Posao u programerskoj kući koja se bavi izradom igara golica maštu mnogim mladima, no dečki iz Dreamatrixa napominju da je igranje neke igre jedna stvar, a izrada je ipak nešto drugo. Znatiželja je svakako dovoljan razlog da se krene u istraživanje svega što je u pozadini omiljene igre, ali zadržati početni entuzijazam kroz godine provedene u poslu je već izazov.
Jedna od igara najavljenih ove jeseni posebno nas je zainteresirala. Riječ je o naslovu 'Legends of Dawn', koji je domaći studio za proizvodnju igara Dreamatrix nakon nekoliko godina razvoja javno predstavio na svojim službenim stranicama, gdje se nalazi i forum za igru. Kako je riječ o ekipi iz Zagreba, pohitali smo vidjeti kako izgleda radionica iz koje će izići novi RPG s domaćim potpisom, za kojeg je ovih dana objavljen prvi in-game trailer.
Kada smo došli u njihov studio u popodnevnim satima, prostorije su bile skoro prazne. No miran ambijent dozvoljava da se bolje promotri okolina u kojoj se roje programerske ideje. Prvo što upada u oči su brojni monitori. U parovima su postavljeni na stolove i spojeni na velika kućišta, pa je već i laiku jasno da za ono što ovi dečki rade računala moraju doista biti moćna. I mašta je tu na cijeni. 'Legends of Dawn' je ipak cijeli svijet za sebe. Trebalo je osmisliti 5 civilizacija, čitav jedan svijet na kojem žive i njihove međusobne odnose iz svakog aspekta. Zato i ne čudi da se kreativnost traži na svakom koraku. Dobre ideje se mogu svuda skrivati, pa su, možda, zato na zidovima i članci s naslovima za rubriku 'vjerovali ili ne', brojne smiješne fotomontaže i karikature. Između monitora su naslagani snopovi papira i bilježnica bez kojih, kako kažu, ne bi ni bilo same igre. Na njima se mogu vidjeti nacrtani likovi i poneke zašarane skice preko kojih jasno potegnute linije ocrtavaju scenografiju iz igre.

- Sama ideja je manji problem – tvrdi Marko Banjac, jedan od suvlasnika studija. Naime, razvoj računalne igre podrazumijeva rad na naprednoj tehnologiji. Kako je razvoj igre dugotrajan proces, nužno je razmišljati s pogledom prema naprijed. Često se mora raditi na nekim stvarima, pa i izmišljati nove, prije nego one postanu standard. Jer u vrijeme kad se igra predstavi, brzine trendova specifične za tehnološki sektor pomaknu granice, pa tehnologija koja se koristila u razvoju više nije toliko napredna i bliža je prosječnim korisnicima.
Prva igra na vlastitom engineu
Zato su i vrlo ponosni na svoj engine, kojeg su razvijali nekoliko godina. 'Lands of Dawn' je prva igra razvijena na njemu, ali njegove mogućnosti su još veće.
- Engine mora biti iznimno moćan u RPG-u, jer spada među najkompliciranije žanrove po pitanju razvoja. Kompliciraniji je jedino RPG s mogućnošću igranja u 'massive multiplayer' modu. - objasnio je Marko. U njega je ugrađen RPG Toolset, s 'nodovima' koji olakšavaju rad s engineom, tako da za njegovo korištenje nije potrebno poznavanje kompliciranih programskih sustava. U tehnološki naprednijim zemljama postoje razni primjeri u kojima se enginei nastali za potrebe računalnih igara koriste u druge svrhe. Koriste ih u izobrazbi vojske i policije, a moguća je njegova primjena i u medicini, pa i na manje zahtjevnim operacijama u energetskim postrojenjima. Međutim, na domaćem tržištu ne postoji takva praksa, ali Dreamatrix nastoji promijeniti percepciju. Zato će svoj engine ponuditi besplatno na korištenje u nekomercijalne svrhe.

- Izrada igre ima dosta zajedničkog s filmovima – dodaje Dino Potrebica, drugi suvlasnik Dreamatrixa. Da bi igra mogla zaživjeti, potreban je uigran tim ljudi, pa čak i suradnja sa stranim partnerima. Ipak je riječ o proizvodu koji je većim dijelom namijenjen i stranim tržištima. Takav pothvat, osim programerske umješnosti, zahtjeva anganžman ljudi iz drugih struka. Igra mora imati redatelja koji će sve ukomponirati u jednu cjelinu, zatim dizajnera koji će osmisliti scenografiju i likove do najsitnijeg detalja, pisce za ono što će likovi u igrici govoriti, pa i ljude koji će snimiti sve što će likovi reći. Za 'Legends of Dawn' snimljeno je preko 50 raznih glazbenih zapisa i napisana količina teksta od oko 80 tisuća riječi. Zbog svega toga, vani se računalne igre promatraju kao sve važniji komunikacijski kanal. Dreamatrix žele barem dio takve svijesti prenijeti i u naše uvjete, pa im je stalo do toga da se s vremenom i kod nas važnost produkcije igara izjednači s produkcijom filmova, čemu žele pridonijeti i vlastitim zalaganjem.
Timskim radom do originalne 'magije'
Posao u programerskoj kući koja se bavi izradom igara golica maštu mnogim mladima, no Marko i Dino napominju da je igranje neke igre jedna stvar, a izrada je ipak nešto drugo. Znatiželja je svakako dovoljan razlog da se krene u istraživanje svega što je u pozadini omiljene igre, ali zadržati početni entuzijazam kroz godine provedene u poslu je već izazov. Kada se krene u izradu igre, nekada se ne zna s kakvim se problemima sve mogu susresti u radu. Timski duh je od velike važnosti, jer ako se jedan susretne s nekim problemom, onda to osjećaju svi. Ponekad rješavanje jedne 'sitnice' može zaokupirati dvoje, troje ili četvero ljudi, ali nema odustajanja dok se problem ne riješi.
- Na primjer, neki lik koji 'ispucava' magiju – slikovito pojednostavljuje Marko – recimo da će jedan čovjek odraditi njegove kretnje, drugi će se pozabaviti efektima, dok će treći morati dodati još neke stvari koje se ne vide, tako da svi ovise jedan o drugome.
A upravo magija je jedna od specifičnosti u 'Legends of Dawn'. Često slične igre, pa i poznatiji naslovi žanra, pred igrača stavljaju već predefinirane čarolije i magije koje može koristiti u igri. Ovdje je slučaj da igrač sam može kombinacijom magičnih kamenja, tzv. 'runa', proizvesti magiju koja može imati posebna svojstva. Nema ponuđenih mogućnosti između kojih se mora odlučiti, već može biti 'sam svoj majstor', kao i u mnogo drugih situacija. Moguće je određivati i u kojem smjeru će se lik razvijati, što će sve naučiti i koje će karakteristike ojačati. Igra dozvoljava veliku fleksibilnost i ostavlja dosta mjesta improvizaciji jer nema unaprijed zacrtan način na koji se može doći do kraja. Ne mora se slijediti linearna radnja, ali igra ipak ima kraj. Postoji zaokružena priča, no to ne znači da igrač mora prestati s igranjem, jer njen koncept je osmišljen tako da može nastaviti igrati koliko god on to želi. Ili barem dok se pojavi novi nastavak.
'Legends of Dawn' je zamišljena kao trilogija, tako da će se pustolovine u svijetu Narr nastaviti i to s istim likom. Sav ostvareni napredak kroz igru neće biti uzaludan, jer kada se pojave novi dijelovi lik će se moći prenijeti iz jednog nastavka u drugi. Otvoreni koncept igranja se tako nastavlja kroz nove dijelove, no da bi doista mogao biti otvoren, treba još jednom spomenuti engine. Za razliku od velikog broja drugih igara, u 'Legends of Dawn' nema čekanja na učitavanje. Kako je svijet u kojem se odvija radnja sasvim otvoren i igrač može krenuti u bilo kojem smjeru ili prema bilo kojem scenariju, istovremeno sustav treba biti brzo spreman na nepredvidive reakcije igrača. Zbog tog razloga je ponekad nužno pričekati da se sustav učita i pripremi na nastavak igre, no s 'Legends of Dawn' to nije slučaj. Problem je riješen kroz 'streaming' tehnologiju koja podrazumijeva pozadinsko učitavanje, pa igrač ne treba čekati dok se igra pripremi.
Domaći igrači prije svih
Vlastiti engine studija Dreamatrix razlog je zbog kojeg ih kontaktiraju i iz stranih zemalja. Ponude i interesi otvaraju velike mogućnosti i neki bi ih bez razmišljanja prihvatili, ali ipak nije jednostavno samo tako otići od poznate okoline, obitelji i prijatelja. Umjesto toga, dečki bi radije željeli ovdje doprinijeti pomacima koji bi i našu okolinu barem djelomice približili uvjetima i značaju kakvu programerska industrija ima u razvijenijm zemljama.
Kažu da gamerima ustvari nije ni bitno odakle je proizvođač neke igre. Igrač to ne vidi. On kada kupi igru, želi dobiti kvalitetan proizvod za svoj novac. Ukoliko mu se igra ne svidi, to će proširiti dalje svojim prijateljima preko interneta i ugled odmah pada, bez obzira odakle je tko. Proizvodnja igara je za Dreamatrix postala 'core business' nakon uspjeha sa 'Space Force: Rogue Universe', koja je objavljena 2007. godine. Kako je potražnja koncentrirana na stranim tržištima, tako je i oko 99 posto svega što oni proizvode namijenjeno za izvoz. Takav je slučaj i s 'Legends of Dawn', ali ipak će ono što će ostati u Hrvatskoj biti posebno. Naime, verzija igre za domaće tržište bit će lokalizirana na hrvatski jezik i u prodaji će se, negdje u prvom kvartalu 2012. godine, nuditi po posebnoj cijeni. Osim igre, na tržištu će se pojaviti i dvije knjige čija je radnja smještena u vrijeme i svijet u kojem se odvija 'Legends of Dawn'. 'Keepers of Twegg', autora S. E. Archer, uvodi igrača u svijet i događaje koji prethode onima u igri, a 'Dwarven Chronicles' koju je napisala Norma C. Ray opisuje niz događaja iz perspektive patuljaka, odnosno najugroženije rase u Narru, svijetu u kojem se događaju pustolovine iz 'Legends of Dawn'.
Analitičari tvrde da je pozicija u kojoj se nalazi kompanija nezavidna i da je moguć daljnji nastavak 'negativne spirale', no neki ipak pozitivnije gledaju na situaciju. Tvrde da bi Nokia ipak mogla usporiti brzo 'sagorijevanje' svog novca, a nositelj promjena bi trebala biti Nokia Lumia.
Dionica se počela prodavati po 42 dolara tijekom jutra, no poslije podne pritisak je bio toliko jak da je cijena pala na 38,23 dolara, samo 23 centa iznad početne cijene. Da nije bilo nekolicine velikih investitora i Facebookovih partnera u IPO-u, najiščekivanija javna ponuda pretvorila bi se u pravu katastrofu, ovako zasad pluta 'iznad površine vode'.
Ekipa iz Rockstara je Maxa Paynea prikazala kao lika tragične sudbine, uklanjajući čak elemente crnog humora. No, mračna sudbina i atmosfera oko koje se vrti radnja omogućili su razvoj priče, za koju mnogi tvrde da je dobro napisana i razrađena.
Copyright © Dnevno.hr 2012.