Techno Gaming Tržište društvenih online igara uskoro vrjednije od igara za konzole

FACEBOOK GUBI DOMINACIJU

Tržište društvenih online igara uskoro vrjednije od igara za konzole

Ova godina bi ujedno trebala biti posljednja u kojoj će Facebook biti dominanta platforma za društvene igre, budući da proizvođači sve više šire vlastite mreže i diverzificiraju kanale zarade. 

  • Autor: I.J.|
  • |
  • Ponedjeljak, 23.01.2012 15:06

Broj internet korisnika u SAD-u koji se voli zabaviti uz društvene online igre se za ovu godinu procjenjuje na 69,2 milijuna, a do kraja iduće bi mogao narasti do 77,9 milijuna. Za razliku od prosječne slike igrača na konzolama, koju čine muškarci od 37 godina, društvenim igrama sklonije su žene čija se prosječna dob kreće oko 40 godina, stoji u istraživanju koje je provela udruga Casual Games.

Kada je riječ o financijama, oko 60 posto čine prihodi od virtualnih dobara, oglašavanje čini oko 20 posto, a preostalih 20 posto dolazi od raznih ponuda. Što se tiče strukture prema troškovima, igrači koji najviše troše čine udio od 15 posto, a ostvare gotovo 50 posto ukupnih prihoda s prosjekom od 25 američkih dolara mjesečno. Najveći broj igrača troši manje od 5 dolara mjesečno i ostvaruju manje od 15 posto prihoda, dok skupina igrača iz sredine između 5 i 10 dolara mjesečne potrošnje ostvaruju od 25 do 40 posto prihoda, prenosi portal Industrygamers.

Igrači najviše posjećuju stranice s RPG, kockarskim i poker igrama koje generiraju oko 5 do 10 centi dnevno po posjetitelju, a slijede ih avanture i razne natjecateljske igre s 3 do 7 centi. Arkadne igre, simulacije i slagalice zarađuju najmanje, od 1 do 5 centi dnevno po igraču. Vrijednost svjetskog tržišta online društvenih igara porasla je s 1,84 milijarde dolara 2009. godine na 3, 65 milijarde u 2010. godini, a za prošlu godinu vrijednost tržišta se procjenjuje na 4,94 milijarde dolara. Projekcija za nadolazeće razdoblje predviđa rast na 6,2 milijarde u ovoj godini, zatim na 7,49 milijarde iduće godine, a do kraja 2014. godine vrijednost tržišta trebala bi dosegnuti 8,64 milijarde dolara.

Ova godina bi ujedno trebala biti posljednja u kojoj će Facebook biti dominanta platforma za društvene igre, budući da proizvođači sve više šire vlastite mreže i diverzificiraju kanale zarade. Primjer je Zynga, proizvođač najpopularnijih društvenih igara koje su se pojavile na Facebooku, koja ima oko 45 milijuna korisnika dnevno, a samo 200 tisuća njih je odgovorno za 50 posto ukupnih prihoda. Zbog toga nije teško zaključiti da Zynga ne štedi napore da tih 200 tisuća drži posebno zadovoljnima.

Inače, ukupna prodaja igara za konzole na tržištu SAD-a je prošle godine ostvarila vrijednost od oko 7,5 milijardi dolara, odnosno onu koja se predviđa za tržište društvenih igara u 2013. godini.

Zadnja Promjena: Ponedjeljak, 23.01.2012 15:06
Techno Gaming Tržište društvenih online igara uskoro vrjednije od igara za konzole
Samo registrirani korisnici mogu pisati komentare | Registracija |Prijava
    • SITUACIJU SPAŠAVA LUMIA?
      Nokia prebrzo 'sagorjeva' svoj novac

      Analitičari tvrde da je pozicija u kojoj se nalazi kompanija nezavidna i da je moguć daljnji nastavak 'negativne spirale', no neki ipak pozitivnije gledaju na situaciju. Tvrde da bi Nokia ipak mogla usporiti brzo 'sagorijevanje' svog novca, a nositelj promjena bi trebala biti Nokia Lumia.

    • INVESTITORI 'NE LAJKAJU' DRUŠTVENU MREŽU
      Facebookov izlazak na burzu umalo se pretvorio u katastrofu stoljeća

      Dionica se počela prodavati po 42 dolara tijekom jutra, no poslije podne pritisak je bio toliko jak da je cijena pala na 38,23 dolara, samo 23 centa iznad početne cijene. Da nije bilo nekolicine velikih investitora i Facebookovih partnera u IPO-u, najiščekivanija javna ponuda pretvorila bi se u pravu katastrofu, ovako zasad pluta 'iznad površine vode'.

    • STIGAO NA KOZNOLE, USKORO NA PC-U
      VIDEO: Max Payne se vraća, depresivniji no ikada

      Ekipa iz Rockstara je Maxa Paynea prikazala kao lika tragične sudbine, uklanjajući čak elemente crnog humora. No, mračna sudbina i atmosfera oko koje se vrti radnja omogućili su razvoj priče, za koju mnogi tvrde da je dobro napisana i razrađena.